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Actividades Ecuestres
En el SCA a veces justamos un poco, pero mayormente practicamos los juegos de que los escuderos y otros guerreros a caballo habr�an jugadp en la epoca medieval. Estos incluyen el pegarle a la quintana. La quintana es un blanco girante que ayuda al jinete a pegarle a un blanco s�lido. A m�s potente el golpe, m�s gira la quintana; pero, cuidado, por que al otro extremo esta el contrapeso que girar� para golpearte si no eres lo suficientemente r�pido!
Tambi�n justamos a las argollas. Las argollas van de 6 pulgadas a s�lo 1 pulgada y el jinete debe ensartarlas con su lanza, generalmente a velocidad! Otras actividades incluyen tirar la lanza o punzar objetos en el suelo, maniobras con espadas en las cuales cabezas falsas son voladas de postes, cursos con obst�culos, y hasta tiro con arco y flecha desde el lomo del caballo.
A menudo estos juegos son agrupados para formar un curso que el jinete debe cumplir y a veces se requiere de equipos de jinetes para realizar todas las actividades. Estos juegos les permiten a los jinetes desplegar su equipo y atuendo ecuestres medievales y son verdaderos espect�culos en los cuales f�cilmente podr�as creerte en la Edad Media.
Los juegps verdaderamente muestran la cooperaci�n entre caballo y jinete. No todos necesitan poseer un caballo y arreos medievales para participar. Equipos para ayudar a alistar los blancos y a ayudar a los jinetes son siempre bien venidos. Francamente, es una gr�n forma de llegar a conocer nuestras actividades. Y, por supuesto, alentamos a los espectadores. BR>
- P�gina del Mariscal Ecuestre del SCA
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